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凌一川一边思考,一边不断地和系统互动,调出更为完整的游戏规则查阅,验证自己的思考正确性。

越看越确信。

在这场以生命为赌局的淘汰赛中,2V8模式有着很大的权重。

现在,充值通道也已经关闭,午夜梦魇给予氪金党的不明原因的优待已经结束。

玩家增强自身实力的一条重要通道被关闭了。

接下来要变强,想在这场完全不公平的淘汰赛中,尽可能提升生存率,就只能依赖于杀戮模式和2V8模式得到的奖励。

而杀戮模式中获得的装备和经验嘛……

凌一川方才随便算了一下,装备的爆率大概在15%左右,并不算高。

更何况不是所有玩家,都有这么好的机会,可以一次性直接干掉五十二个对手的。

更大的可能性,是费了九牛二虎之力,好不容易干掉一两个敌人……却什么装备也没得到。

经验值就更拉胯了。

总共3154点经验值,平均每干掉一个人,只有60点经验值。

他点开‘详情’,看到这群黄衣信徒们贡献的经验值,数值几乎都不一样,估计是通过某种复杂的综合计算方式,等级的权重最高……但总体而言,差距不大。

也就是说,杀戮模式更接近纯粹淘汰赛的‘大逃杀’的玩法,午夜梦魇的官方策划,并不打算让玩家在该模式中得到太多奖励。

活着,就是奖励。

那么,要想有效率的变强,就只能看2V8模式了。

在官方提供的规则中,他没有看到2V8协同狩猎的奖励标准,只能参照1V4非对称对抗的奖励情况来猜测……肯定不会比那更低。

这样一来,2V8模式能提供的经验值和物资,100%会比杀戮模式要高得多。

可以说,每次参与2V8模式,都是参加了一次强化训练营。

而对于实力提升最高的……可能还是解锁新角色带来的巨大优势。

全面的属性提升,增加三个可使用的角色技能,还有角色池加深,在战斗中可以进行更多的组合打法,对角色选择较少的玩家,带来全面的,针对性的克制!

想到这里,凌一川基本已经确定了淘汰赛的打法基调,停止了思绪的延展,转而打开了获得的装备和道具进行查看。

这些都是自己的战利品。

在屠

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